⛅ Jet Audio Termasuk Dalam Kelompok Program
Yangdimaksud dengan pengertian program audio/radio ialah semua jenis program yang dalam penyampaiannya menggunakan unsur suara sebagai satu-satunya media penyampaian. Unsur suara dalam program audio/radio ada tiga bagian, yaitu : tutur kata, yang berupa dialog atau narasi dalam berbagai macam format musik, dan sound effect
AntiVirus adalah sebuah aplikasi dengan kemampuan untuk menempelkan diriinya pada program lain. (AVG, Avira, Norton Antivirus) Kelompok Software yang memiliki kemampuan dalam hal pengolah kata. Power DVD, Jet-Audio 10. Aplikasi Internet Program yang perlukan untuk melakukan berbagai kegiatan di internet, antara lain browsing, email
dialihkanke dalam bentuk digital dengan bantuan program pengolah audio seperti Cool Edit dan Jet Audio. Banyak yang belum memanfaatkan dukungan Teknologi Informasi (TI) dalam rangka pelestarian naskah tulisan kuno dengan penbuatan dalam bentuk digital. Salah satu cara dalam rangka pelestarian naskah dari kerusakan termakan usia dan lain
Daridefenisi di atas, nampak bahwa teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi. komputer, tetapi juga termasuk teknologi telekomunikasi. Dengan kata lain bahwa teknologi informasi. merupakan hasil konvergensi antara
4Fauziah. Fauziah juga menambahkan mengenai pengertian dari sebuah software. Menurutnya, software merupakan sebuah program yang digunakan untuk memasukkan data, mengecek data, menyimpan data, memperoleh hasil data, melakukan presentasi data, dan juga melakukan proses manipulasi pada data, yang dilakukan pada sebuah perangkat hardware.
PembelajaranBerbantuan Komputer(PBK) adalah proses pembelajaran yang menggunakan aplikasi di komputer dalam proses belajar mengajar. Yang bertujuan membantu siswa dan guru dalam proses pembelajaran baik melalui pola interaksi dua arah melalui terminal komputer maupun berbagai arah yang diperluas melalui jaringan komputer (baik lokal maupun
Dilansirdari Ensiklopedia, Semboyan 41 termasuk dalam kelompok semboyan semboyan 41 termasuk dalam kelompok semboyan C. Semboyan suara di Kereta Api berupa lsyarat. Penjelasan. Kenapa jawabanya bukan A. A. Semboyan suara di Kereta Api berupa Sinyal? Nah ini nih masalahnya, setelah saya tadi mencari informasi, ternyata jawaban ini lebih tepat
Misalnyauntuk keperluan multimedia ada perangkat lunak Jet Audio, Windows Media Player, WinAmp, Real Player. TI adalah bidang pengelolaan teknologi dan mencakup berbagai bidang yang termasuk tetapi tidak terbatas pada hal-hal seperti proses, adalah kelompok kerja ACM untuk mendefinisikan standar ini. Pendapatan layanan TI di seluruh
Kompatibilitasdengan browser yang berbeda termasuk Internet Explorer 9 Final, Mozilla Mereka berdua akhirnya bekerjasama menyusup ke dalam kelompok pembalap-pembalap anak buah Braga yang diberi tugas untuk mengantar narkoba. Windows Media Player, Jet Audio, Media Player, dan lain lain. Seperti software penampil Lyrics lainnya
e1BO. We have collected the most relevant information on Neural Audio. Open the URLs, which are collected below, and you will find all the info you are interested in. Neural Audio Neural Audio AI research and HEAR 2021 NeurIPS audio representation competition. HEAR 2021 Intro Rules Data Results Teams PMLR HEAR 2021 NeurIPS Challenge Holistic Evaluation of Audio Representations Custom Neural Voice overview - Speech service - Azure ... Custom Neural Voice is a Text-to-Speech TTS feature that lets you create a one-of-a-kind customized synthetic voice for your applications. With Custom Neural Voice, you can build a highly natural-sounding voice by providing your audio samples as training data. Based on the Neural Text-to-Speech technology and the multi-lingual multi-speaker ... Google AI Blog SoundStream An End-to-End Neural Audio Codec In “SoundStream an End-to-End Neural Audio Codec”, we introduce a novel neural audio codec that extends those efforts by providing higher-quality audio and expanding to encode different sound types, including clean speech, noisy and reverberant speech, music, and environmental sounds. SoundStream is the first neural network codec to work ... Neural DSP Technologies - Algorithmically Perfect Join our newsletter . Be part of the Neural network! Subscribe now to get information about free updates, new releases, special offers, giveaways, and more! Neural Audio Coding – [email protected] Neural Audio Coding Speech/audio coding has traditionally involved substantial domain-specific knowledge such as speech generation models. If you haven’t heard of this concept, don’t worry, because you might be using this technology in your everyday life, when you are on the phone, listening to the music using your mobile device ... Neural Networks for Real-Time Audio Introduction by ... The neural net is trained to minimize the loss between the predicted signal and the truth signal actual signal out of the audio device. The … “Neural Audio,” or, “What I Did This Summer” – Grey Patterson 3 Comments on “Neural Audio,” or, “What I Did This Summer” I’ve had a few people 1 ask me what, exactly, I was doing all summer, off in Louisiana . As a programmer, being efficient is sort of the goal of everything I do; as such, doing a single write-up here and then sending that link to people makes more sense than answer the ... Neural Audio Corporation - Wikipedia Neural Audio Corporation was an audio research company based in Kirkland, Washington.. The company specialized in high-end audio research. It helped XM Satellite Radio launch their service using the Neural Codec Pre-Conditioner, which was designed to provide higher quality audio at lower bitrates.. The company was co-founded by two audio engineers, Paul Hubert and Robert … Now you know Neural Audio Now that you know Neural Audio, we suggest that you familiarize yourself with information on similar questions.
0% found this document useful 0 votes741 views28 pagesCopyright© © All Rights ReservedAvailable FormatsDOCX, PDF, TXT or read online from ScribdShare this documentDid you find this document useful?0% found this document useful 0 votes741 views28 pagesMedia Audio Visual Dan MultimediaJump to Page You are on page 1of 28 You're Reading a Free Preview Pages 7 to 8 are not shown in this preview. You're Reading a Free Preview Pages 13 to 26 are not shown in this preview. Reward Your CuriosityEverything you want to Anywhere. Any Commitment. Cancel anytime.
A. Pengelompokan Perangkat Lunak Komputer tidak akan berguna tanpa keberadaan perangkat lunak software. Komputer bekerja atas dasar instruksi. Sekumpulan instruksi inilah dikenal dengan istilah program atau program komputer. Perangkat lunak dapat dikelompokan sebagai berikut 1. Program Sistem sering kali disebut perangkat lunak pendukung atau support software adalah program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer, seperti CPU dan peranti masukan/keluaran. Program ini adalah sebagai perantara antara program aplikasi dan perangkat keras komputer. Program sistem dapat dikelompokan menjadi 3 Program pengendali sistem adalah program yang mengendalikan pemakaian perangkat keras,perangkat lunak dan data pada komputer selama program ini dijalankan. Misalnya sistem operasi. Program pendukung sistem adalah program yang mendukung operasi,manajemen, dan pemakai sistem komputer dengan menyediakan bermacam-macam layanan. Termasuk dalam kelompok program ini adalah utilitas,pemantau kinerja sistem dan pemantau keamanan. Program pengembangan sistem adalah program yang ditujukan untuk membantu pemakai dalam membuat/mengembangkan program. Termasuk dalam kategori ini yaitu compiler dan interpreter. 2. Program Aplikasi seringkali hanya disebut aplikasi saja adalah program yang dibuat oleh pemakai yang ditujukan untuk melakukan suatu tugas khusus. Program ini dikelompokan menjadi 2 yaitu Program aplikasi serbaguna adalah program aplikasi yang dapat digunakan oleh pemakai untuk melaksanakan hal –hal yang bersifat umum misalnya untuk membuat dokumen atau untuk mengirim surat secara elektronis serta untuk mengotomasikan tugas-tugas individual yang bersifat berulang misalnya untuk melakukan perhitungan-perhitungan yang bersifat rutin termasuk dalam kategori ini antara lain adalah DBMS sederhana, Web browser,surat elektronis,pengolah kata word processor,lembar kerja spreadsheet dan program presentasi. Program aplikasi serbaguna sering disebut perangkat lunak pemakai akhir end-user software. Program aplikasi spesifik adalah program yang ditujukan untuk menangani hal-hal yang sangat spesifik. Misalnya,program pada sistem POS point-of sale dan ATM. Termasuk dalam kategori ini adalah program yang disebut sebagai paket aplikasi atau perangkat lunak paket. Contoh Deac Easy Accounting DEA yang dipakai untuk menangani masalah akuntansi. B. BERBAGAI PERANGKAT LUNAK 1. Spreadsheet Adalah program serbaguna untuk mengelola data dalam bentuk tabel dan dapat melakukan perhitungan-perhitungan secara dinamis terhadap data. 2. Word Processor pengolah kata Adalah nama umum untuk program yang digunakan membuat dokumen. 3. Program Presentasi Adalah program yang digunakan untuk membuat bahan presentasi dan sekaligus untuk berpresentasi. Contoh program presentasi Power Point dilingkungan windows dan StarOffice Impress dilingkungan Linux. 4. Image Processing Program pengolah citra image processing adalah program yang digunakan untuk memanipulasi citra gambar ataupun foto. Contoh program ini adalah Adobe Photoshop dilingkungan windows,dan GIMP di lingkungan Linux. 5. Surat Elektronis Program komunikasi menyediakan sarana untuk melakukan komunikasi antar pemakai secara elektronis. Yang paling umum banyak digunakan adalah program yang digunakan untuk menerima atau mengirimkan surat elektronis e-mail. 6. Groupware Groupware adalah perangkat lunak yang dipakai untuk melakukan kolaborasi,yakni membantu sejumlah orang untuk menangani pekerjaan kelompok. Perangkat lunak ini mendukung sarana kolaborasi seperti surat elektronis,basis data,grup diskusi,penjadwalan dan lain-lain. Contoh groupware antara lain Lotus Notes,Novell Groupwise,Microft Exchange dan Netscape Communicator. 7. DBMS Adalah program yang ditujukan untuk melaksanakan manajemen data. Perangkat lunak ini menyediakan fasilitas untuk menyimpan data,memanipulasi data dan mengambil data dengan cara yang mudah dan cepat. Contoh Microsoft Access dilingkungan windows dan MySQL dilingkungan Linux. 8. Personal Information Manager Personal Information Manager PIM merupakan program yang sangat bermanfaat bagi individu yang ingin mengelola informasi pribadi. Perangkat lunak ini menyediakan fasilitas seperti menyimpan dan mengorganisasikan informasi pelanggan atau klien maupun untuk mencatat jadwal pertemuan. Contohnya Lotus organizer dan Microsoft Outlook. 9. Web Browser Adalah perangkat lunak yang berguna untuk mengakses informasi web ataupun untuk melakukan transaksi via web. Microsoft Internet Explorer dan Netscape Navigator merupakan contoh browser yang terkenal dilingkungan windows. 10. Software Suite dan Paket Terintegrasi. Software Suite adalah kumpulan kumpulan beberapa program yang dikemas menjadi satu. Beberapa yang terkenal adalah Microsoft Office,Lotus SmartSuite serta starOffice. C. PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA Dengan semakin maraknya penggunaaan multimedia untuk berbagai keperluan, industri perangkat lunak multimedia juga berkembang dengan pesat. Sebagaimana diketahui,multimedia adalah teknologi yang menggabungkan kemampuan teks,gambar,suara,animasi gambar dan video. Beberapa perangkat lunak yang terkait multimedia antara lain Adobe premiere Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat film dalam berbagai format seperti Microsoft AVI *.AVI dan QuickTime *.MOV Winamp Perangkat lunak untuk memainkan berbagai jenis berkas audio, seperti MP3 Jet-Audio Perangkat lunak yang dapat digunakan untuk mengonversi suara dalam kaset atau VCR menjadi data digital. Macromedia Shockwave Perangkat lunak untuk membuat halaman web yang dilengkapi dengan audio dan animasi D. SISTEM OPERASI Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara pemakai komputer dan perangkat keras komputer. Tujuan sistem operasi adalah menyediakan lingkungan yang memungkinkan pemakai dapat menjalankan program apa pun dengan mudah. Fungsi Utama Sistem Operasi 1. Manajemen proses mencakup penyiapan,penjadwalan dan pemantauan proses pada komputer. Proses adalah program yang sedang dijalankan. 2. Manajemen sumber daya berkaitan dengan pengendalian terhadap pemakaian sumber daya dalam sistem komputer yang dilakukan oleh program sistem maupun program komputer. Yang dimaksud dengan sumber daya disini adalah komponen perangkat keras dalam komputer seperti CPU,memori utama, dan peranti masukan/keluaran. 3. Manajemen data berupa pengendalian terhadap data masukan/keluaran,termasuk dalam hal pengalokasian dalam peranti penyimpan sekunder maupun dalam memori utama. Berkaitan dengan penanganan proses yang dilakukan oleh sejumlah pemakai dikenal dengan istilah seperti 1. Multiprogramming Merupakan suatu metode yang memungkinkan dua buah program atau lebih dijalankan secara serentak dalam sebuah komputer, berbagi sumber daya dalam waktu yang berlainan. Sebagai contoh, dalam satu waktu sebuah program sedang menggunakan CPU,, sedangkan program yang lain menggunakan printer. Di dalam sistem multiprogramming, sebuah program dijalankan dalam CPU sampai terjadi suatu interupsi, seperti permintaan masukan. Pada saat program meminta masukan, program berikutnya yang telah dimuat dalam memori akan dijalankan sampai terjadi interupsi. Ketika pemrosesan interupsi telah berakhir, kontrol dikembalikan ke program yang dienterupsi. Siklus seperti diulang sehingga program-program yang telah dimuat memori utama akan diproses. Kelemahan sistem multi programming adalah tidak memungkinkan pemakai berinteraksi dengan proses. Segala masukan ditangani dengan kartu control yang dikenal dengan sebutan kartu plong. 2. Time-Sharing Adalah suatu metode yang dipakai sistem operasi yang memungkinkan sejumlah pemakai dapat menjalankan sejumlah program dalam waktu yang sama. Cara seperti ini umum dalam sistem PC. Dengan menggunakan sistem operasi windows, sesorang dapat menjalankan program Word untuk membuat dokumen dan sekaliguis menjalankan program excel untuk membuat perhitungan-perhitungan dalam tabel. Pemakai dapat berpindah dari satu program ke program lain dengan mudah dan setiap program tetap dieksekusi oleh CPU. 3. Multiprocessing Adalah suatu kemampuan sistem operasi yang menjalankan dua atau lebih interuksi secara serentak dengan menggunakan sejumlah CPU dalam sebuah pendekatan seperti ini, sistem operasi dapat mengatur agar sejumlah CPU menjalankan instruksi-instruksi yang berbeda yang terletak dalam sebuah program dalam waktu yang sama. E. UTILITAS Adalah program Bantu yang bermanfaat untuk melakukan kegiatan yang berhubungan dengan sumber daya sistem, misalnya untuk melakukan defragmentasi data pada hardisk. Dilingkungan windows program-program seperti Scandisk, disk cleanup dan disk defragmenter, yang tergolong dalam sistem tool, merupakan contoh utilitas. F. BAHASA PEMROGRAMAN Telah diketahui bahwa program adalah sekumpulan instruksi yang digunakan untuk mengatur perangkat keras komputer agar melakukan tindakan tertentu. Kegiatan yang berkaitan dengan penulisan program biasa disebut dengan pemrograman. Karakteristik bahasa pemrograman bergantung pada tujuannya, sebagai contoh, program yang ditujukan untuk pemrosesan secara batch berbeda dengan program yang ditujukan untuk pemrosesan real-time. Evolusi bahasa Pemrograman Bahasa-bahasa yang digunakan untuk mengatur perangkat keras telah mengalami evolusi beberapa kali . Sampai sejauh ini dikenal adanya 5 generasi bahasa pemrograman. Bahasa pemrograman generasi peratama Menggunakan bahasa mesin untuk menyatakan instruksi bagi komputer. Tentu saja bahasa ini sangat sulit dipahami oleh orang awam dan sangat membosankan bagi pemrogram, selain itu setiap mesin memiliki kode tersendiri. Bahasa pemrograman generasi kedua Menggunakan bahasa rakitan sebagai pengganti kode-kode biner, digunakanlah kependekan dari kata-kata, misalnya MOV untuk menyatakan “Move” dan JNZ yang berati “jump non-zero” atau “lompatlah kalau tidak sama dengan nol”. Bahasa ini sedikit lebih mudah dipahami daripada bahasa mesin karena mengingat perintah dalam kata-kata yang dipendekan lebih mudah daripada mengingat deretan angka biner. Bahasa pemrograman generasi ketiga Bahasa pemrograman generasi ketiga menggunakan pendekatan procedural. Sebagai bahasa pemrograman perlu menuliskan instruksi-instruksi yang rinci agar komputer melaksanakan tugasnya. Program ditulis dengan menggunakan kata-kata yang biasa dipakai manusia, seperti WRITE untuk menampilkan sesuatu ke layar dan READ untuk membaca data dari keyboard. Namun mengingat komputer sesungguhnya hanya mengenal kode dalam bentuk biner, program yang ditulis oleh pemrogram perlu diterjemahkan kedalam bahasa mesin dengan menggunakan perangkat lunak yang disebut penerjemah bahasa language translator. Program penerjemah inilah yang mengubah program beraras tinggi yang disebut sebagai kode sumber atau source code ke dalam kode mesin yang disebut sebagai kode objek atau object code. Penerjemah dibedakan menjadi 1. Kompiler Adalah program penerjemah yang mengkonversi semua kode sumber menjadi kode objek. Hasil berupa kode objek inilah yang bisa dijalankan oleh komputer. Perlu diketahui proses untuk melakukan penerjemahan biasa disebut kompilasi. 2. Interpreter Adalah program yang menerjemahkan per satu instruksi dalam kode sumber dan kemudian segera menjalankan instruksi yang telah diterjemahkan tersebut. Bahasa pemrograman generasi keempat Bahasa pemrograman ini dirancang untuk mengurangi waktu pemrograman dalam membuat program sehingga diharapkan produktivitas pemrograman meningkat dan program dapat dibuat dalam waktu yang lebih pendek. Bahasa pemrograman generasi keempat biasa dikenal dengan sebutan 4GL dapat dipakai oleh pemakai yang kurang mengetahui hal-hal teknis tentang pemrograman tanpa bantuan pemrograman professional. Bahasa generasi keempat mendukung Pembangkit program application/program generator Pembangkitan laporan report generator Bahasa query biasanya menggunakan SQL, dan Pembangkitan gambar graphics generator. Contoh bahasa generasi keempat – Oracle – Informix – Sybase – PowerHouse – Access Bahasa pemrograman generasi kelima Merupakan kelompok bahasa pemrograman yang ditujukan untuk menangani kecerdasan buatan artificial intelligence. Kecerdasan buatan adalah disiplin ilmu komputer yang mempelajari cara komputer meniru kecerdasan manusia. Berbagai aplikasi kecerdasan manusia adalah seperti berikut Pemrosesan bahasa alami natural language processing yakni mengatur komputer agar bisa berkomunikasi dengan manusia melalui bahasa manusia inggris,spanyol,perancis,indonesi dan sebagainya. Pengendalian robotika dengan sensor mata Aplikasi sistem pakar expert system yang meniru seorang pakar dibidang tertentu sehingga bisa menghasilkan nasihat atau pemikiran yang setara dengan seorang pakar. Kecenderungan Pemrograman Masa Sekarang Model pemrograman terus berkembang, sehingga kecenderungan bahasa pemrograman sekarang adalah 1. Pemrograman Terstruktur Pada bahasa pemrograman generasi ketiga pemrograman terstruktur mulai diperkenalkan. Secara teori instruksi semacam GOTO mulai dihilangkan dan sebagai penggantinya digunakan struktur control program. 2. Pemrograman Berorientasi Objek Pemrograman berorientasi objek Object Oriented Programming atau OOP adalah mengkombinasi data dan prosedur-prosedur untuk mengakses data dan prosedur-prosedur untuk mengakses data menjadi sebuah kesatuan unit. Unit dikenal dengan nama objek object. Objek sebenarnya mencerminkan pola kerja manusia dalam kehidupan sehari-hari. Sebuah objek diibaratkan sebagai departemen-departemen di dalam sebuah perusahaan bisnis, misalnya departemen pemasaran,akuntansi maupun personalia. Pemrograman berorientasi objek memiliki tiga karakteristik utama Pengkapsulan Merupakan pengemasan data dan prosedur dalam objek. Pengkapsulan merupakan penyembunyian informasi information hiding yang diterapkan pada pemrograman terstruktur sehingga data tidak dapat diakses secara langsung oleh pihak luar objek. Pewarisan Merupakan sifat dalam bahasa berorientasi objek yang memungkinkan sifat-sifat dari suatu kelas diturunkan ke kelas lain. Polimorfisme Merupakan suatu konsep yang menyatakan sesuatu nama yang sama dapat memiliki berbagai bentuk dan prilaku yang berbeda. 3. Pemrograman Visual Pemrograman visual menggunakan konsep yang disebut pemrograman berorientasi objek dan pemrograman yang dikendalikan oleh kejadian. even driven. Oleh karena pemrograman visual menggunakan pemrograman berorientasi objek, komponen-komponen yang menyusun antarmuka berupa sejumlah objek. Setiap objek memiliki properti atau data , kejadian dan metode tertentu. Properti adalah segala atribut yang menyangkut objek. Misalnya formulir memiliki property yang berkaitan dengan judul formulir misalnya pada Visual dBase disebut text. Artinya melalui property ini judul formulir dapat diubah. Kejadian menyatakan berbagai aktivitas yang akan dipantau oleh program dan aktivitas ini telah didefinisikan oleh sistem. Misalnya terdapat kejadian klik pada tombol perintah. Dengan memberikan kode terhadap kejadian ini, maka kode ini akan dijalankan kalau pemakai mengklik tombol. Metode adalah suatu fungsi atau prosedur yang melekat pada objek. G. PERANGKAT LUNAK MENURUT BIAYA Berkaitan dengan biaya untuk mendapatkannya perangkat lunak dapat dikelompokan menjadi 1. Perangkat lunak komersial 2. Shareware 3. Freeware Perangkat lunak komersial Adalah perangkat lunak yang harus dibeli kalau pemakai bermaksud menggunakannya. Perangkat lunak seperti Microsoft Office merupakan contoh perangkat lunak komersial. Shareware Adalah perangkat lunak yang bisa digunakan oleh pemakai dengan tujuan untuk dievaluasi selama masa tertentu tanpa membayar sama sekali dan jika sesudah masa tersebut berlalu pemakai bermaksud tetap menggunakannya maka ia perlu membayar ke pembuat pembuat perangkat lunak tersebut. Freeware Adalah perangkat lunak yang dapat dipakai oleh siapapun tanpa perlu membayar sama sekali. Open Source Software Sebelum open source digunakan, perangkat lunak yang tersedia dalam bentuk biner maupun kode sumber biasa disebut free software. Menurut Stallman 1999, sebuah program dikatakan sebagai free software bagi pemakai jika Pemakai memiliki kebebasan untuk menjalankan program tersebut untuk tujuan apa saja. Pemakai memiliki kebebasan untuk mengubah program sesuai dengan kebutuhannya. Pemakai memiliki kebebasan untuk mendistribusikan kembali salinannya, baik secara gratis atau dengan biaya. Pemakai memiliki kebebasan untuk mendistribusikan versi hasil modifikasi dari program sehingga komunitas dapat memperoleh manfaat dari pengembangan pemakai. Jadi pengertian “free” pada free software cenderung kearah kebebasan freedom dan bukannya free dalam arti gratis. Stallman 1999 juga menjelaskan bahwa free software dan open source sebenarnya menyatakan keadaan yang sama terhadap perangkat lunak, tetapi memiliki perbedaan pandangan. Dapat dikatakan bahwa open source menekankan pada kehandalan dan fleksibilitas dalam mengembangkan program, sedangkan free software. Menekankan pada kebebasan dari pengontrolan oleh pihak lain. Definisi resmi tentang open source tercantum pada situs Secara prinsip open source memperkenankan siapa saja untuk mendistribusikan perangkat lunak yang tergolong sebagai open source secara gratis atau dengan bayaran dan tak ada royalty atau kompensasi yang perlu diberikan. Prinsip penting lainnya adalah bahwa sekiranya terdapat orang yang mengubah kode sumber,referensi terhadap pencipta asalnya tetap perlu dituliskan, sebagai bentuk penghargaan. Untuk memperoleh informasi lebih lanjut tentang shareware,freeware dan open souce atau untuk mendapatkan perangkat lunak itu silahkan mengunjungi situs-situs berikut
jet audio termasuk dalam kelompok program